Uno de los juegos de Wii más esperados del año, ya que Mario Kart llega a Nintendo consola conquistadora del mundo…
Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en una de las consolas de juegos con mayor marketing de todos los tiempos, y algunos todavía tienen problemas para conseguir una, por lo grande que es la demanda.
¿Por qué entonces la plataforma es tan vacía cuando se trata de videojuegos adecuados? Al no ser de los que prefieren los simuladores de cocina o los paseos a caballo controlados por movimiento, o el flujo ilimitado de juegos de salón, me encuentro un poco sorprendido por la ausencia de los títulos típicos de grado A que reconozco que Nintendo puede crear. Sí, nosotros y He tenido el destacado Zelda: Golden Princess, el fantástico Metroid Prime: Corruption y, más recientemente, el notable Super Mario Galaxy, entre otros de los lanzamientos más importantes. Pero también por cada buen videojuego, parece haber 30 malos, y sólo un puñado de títulos excelentes no son populares.Leer aquí mario kart wii rom español En nuestra página web No es específicamente bueno ir con una consola que Actualmente tiene prácticamente un año y medio. Entonces, la llegada de Nintendo La colección más conocida del mundo: – Mario Kart, es, en este humilde crítico Punto de vista de, un excelente punto sin duda.
A menos que usted Has estado en la oscuridad, bajo una roca, al final del mar, en un mundo aún por descubrir, tú y rsquo; Habrás oído hablar de Mario Kart. Apareciendo por primera vez en SNES en 1992, este juego de carreras sigilosamente sencillo terminó siendo un éxito inmediato y no solo generó varias secuelas, sino también un ejército de posibles contendientes. La combinación de programas sencillos pero de prueba, potenciadores originales y el atractivo común de Nintendo estaba a caballo entre un sistema de control y juego que era casi excelente, y una configuración multijugador que fue ampliamente identificada como una de las mejores jamás desarrolladas.
Avanzan varios años e innumerables seguimientos, y llegamos a la Wii y a los ineludibles cambios centrados en la Wii. Sin embargo, lejos de alejar aún más a Mario Kart de su estilo principal, como probablemente lo hicieron varios de los juegos anteriores, Mario Kart Wii realmente regresa a un estilo antiguo y se parece mucho más al título original que a otros similares. de Double Dash.
Abandonando las dos personalidades en un kart y volviendo a lo fundamental, Mario Kart Wii conserva la vital acción de derrapar y lanzar potenciadores de los videojuegos anteriores, pero incluye el giro del control de movimiento, ya sea usando el Wiimote o la Wii empaquetada. Wheel, o Wiimote por sí solo. Con cualquiera de las configuraciones en la mano, usted controla su personalidad y vehículo elegidos como esperaba, girando el controlador hacia la izquierda y hacia la derecha, con el botón 2 en el Wiimote usado para Acelerar, 1 para frenar/marcha atrás, A para mirar hacia atrás, B para saltar/derivar y el d-pad para potenciadores.
Si bien al principio era más que un poco escéptico con respecto a esto, me alivió descubrir que los controles de actividad funcionan perfectamente y realmente te sientes en control total en todo momento, hasta el punto de que también te olvidas de ti mismo. Estamos utilizando un controlador de movimiento, por lo que el sistema es completamente natural.
Los controles de interruptor están bien delineados y gestionar los derrapes y disparar potenciadores es fácil mientras se conduce, tal vez incluso más que los controles típicos. Sin embargo, cabe señalar que también puedes usar controles de palanca analógicos normales con el nunchuck, el controlador estándar de Wii o un controlador de Gamecube, y suponemos que varios seguidores acérrimos de Kart harán precisamente eso, evitando los nuevos controles de actividad en favor del alternativa estándar adicional.
Hay muchas más mejoras nuevas en el videojuego de las que regula la actividad estándar. Por ejemplo, al embarcarte en una rampa, un movimiento rápido del controlador hace que tu personaje ejecute una técnica aleatoria, estilo SSX, que proporciona un aumento de velocidad. Y, si te deslizas detrás de un corredor adicional, puedes lograr un ascenso rápido. Allí También está el impulso de paseo, que tiene 2 niveles de impulso dependiendo de cuánto tiempo deambules, y esta versión de Wii también presenta, por primera vez en la serie, motocicletas.
Al igual que los karts, las bicicletas vienen en 3 variedades: livianas, medianas y pesadas; las livianas son las más cómodas de manejar pero también las más lentas; las pesadas son las más rápidas pero más difíciles de manejar y las herramientas son, bueno, infierno; herramienta y una combinación de las dos. Las bicicletas pueden y La deriva no aumenta tanto como los karts (solo hay un grado de impulso disponible), pero al girar el controlador hacia arriba, puedes realizar un caballito, lo que otorga un aumento de velocidad, pero te deja más propenso a golpear.
Los cursos de entrenamiento en el juego son, como siempre, excepcionales y se componen de pistas de Wii completamente nuevas y una colección de incorporaciones retro extraídas de videojuegos anteriores, desde Super Mario Kart en SNES hasta Double Dashboard en el GCN, incluso compuesto por ofertas de GBA y DS. Los nuevos cursos de formación de Wii son fantásticos y, aunque se sienten muy, muy similares a los del Dual Dash , son todos agradables.
El juego comienza con 16 pistas en total (ocho nuevas y ocho retro) divididas en cuatro tazas (4 pistas cada una). A medida que ganes copas, tú y Desbloquearás más copas e incluso más pistas (un total de 32, la mitad nuevas y la otra mitad retro). También hay muchas más personalidades para desbloquear. La configuración del juego incluye el omnipresente Gran Premio del jugador solitario, una carrera contra retadores de IA en una miniliga, Time Strike, donde debes superar tus mejores tiempos (que toman la forma de a tienes que competir), VS, que es una carrera personalizada, y Battle. Esta última configuración tiene 2 tipos de videojuegos, incluida la batalla básica de globos de Mario Kart, en la que explotas a otros corredores. mientras aseguras los tuyos propios, y Coin Jogger, en el que debes recoger monedas y retenerlas para poder jugar. Eres el que tiene más monedas (recibir daño de otros competidores te hace soltar monedas y viceversa). Allí También es la alternativa de carrera grupal, donde dos grupos compiten entre sí y el equipo que obtiene más puntos se lleva la victoria bailando.
Las mecánicas de automóviles de los videojuegos son lo que Pero es esencial y, afortunadamente, esta versión de Wii lo tiene donde cuenta. Los controles son fantásticos y hacen el trabajo a la perfección, y las carreras que se pueden disfrutar reflejan de manera efectiva las versiones anteriores, también el clásico de SNES. Captar el derrape y el impulso sin duda te convertirá en un corredor casi inigualable, pero los potenciadores están lo suficientemente estabilizados como para igualar un poco el campo de juego, por lo que los principiantes no son tan buenos. No es totalmente impotente (aunque los seguidores experimentados de Kart siempre tendrán la ventaja).
El videojuego puede ser difícil, pero nunca demasiado desalentador (incluso cuando la IA o tus amigos te bombardean implacablemente con un ataque tras otro). Y, si agregas el modo multijugador local y en línea a la mezcla, esto es casi comparable a lo que salta a la Wii actualmente.
Yo Estoy seguro de que varios puristas sin duda se quedarán con su muy querida versión clásica, y ganaron No acepto totalmente la oferta de Wii, sin embargo, en general, todo esto son cosas geniales.
Nintendo no tiene Sin embargo, no he hecho un trabajo completamente perfecto y algunos ajustes de diseño sin duda harán que algunos se quejen. Por ejemplo, los modos de combate ahora se basan exclusivamente en equipos, sin opción a combates todos contra todos, y la configuración de globos ya no elimina a los corredores cuando todos los globos están resaltados, sino que los reaparece con tres más. Para ganar, es necesario ¿Es el equipo con más factores al final del videojuego? marco de tiempo. Esto funciona y es satisfactorio, sin embargo, la estrategia del último hombre en pie fue aún más entretenida, específicamente cuando luchas contra tus amigos.
Ciertamente también me hubiera gustado tener una pequeña razón extra para seleccionar personalidades concretas. Si bien cada uno parece actuar de manera diferente (principalmente como resultado del tipo y peso del automóvil), muchas más habilidades y/o capacidades personales pueden haber incluido mucha más variedad en la mezcla, además de mirar la parte trasera. de un carácter diferente cabeza. Esto se incluyó en Dual Dash, pero se omitió aquí.
Sin embargo, los pequeños aspectos negativos son simples puntos en un paquete que por lo demás estaría limpio, y la actividad especial de carreras de autos que se obtiene al fusionar Mario Kart con la Wii El controlador de movimiento debe cautivar a todos, excepto a los jugadores que más odian a Nintendo, o aquellos que están demasiado lejos de su nivel de experiencia. duro y traseros de jugador, incapaces de admitir que un juego como Mario Kart tiene lo que se necesita para competir. Es No es lo mejor, pero es De todos modos, es un juego excelente.
